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SideFX Houdini

厂商名称:SideFX

产品类别: 设计制作

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SideFX Houdini软件功能介绍及价格

Houdini 从头开始​​构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作、创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 
灵活的基于节点的工作流程
在 Houdini 中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到定义“配方”的网络中,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。节点以属性的形式在链中保存和传递信息的能力赋予了 Houdini 程序性。
直觉的艺术家友好工具
虽然节点使 Houdini 独一无二并赋予它强大的功能,但还有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视口交互。在幕后,Houdini 会为您构建节点和网络。Houdini 允许艺术家探索不同的创作路径,因为它很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。

下一级视觉特效与模拟
视觉效果艺术家被 Houdini 所吸引,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案可“自动”执行这些反应,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
可定向镜头和多次迭代
当对 Houdini 节点所做的更改通过网络级联以创建新的和独特的结果时,Houdini 允许您在生产中深入做出创造性决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统 CG 管道中成本过高的最后一刻的决定。
强大的盒子里的管道
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini 都能让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和完善您的管道,而不是简单地对问题做出反应。 
强壮的资产创建工具
Houdini 基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他 Houdini 艺术家共享。 
借助 Houdini 引擎,可以在其他应用程序(例如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打开资产,并使用资产的程序控件在主机应用程序中进行编辑。
外汇特点
物理模拟和视觉特效
Houdini FX 将卓越的性能和物理上逼真的动态模拟工具结合到 VFX 艺术家创作故事片、商业广告或视频游戏中。凭借其基于节点的程序化工作流程,Houdini FX 让您可以更快地创建更多内容,以缩短时间并在所有创意任务中享受更高的灵活性。 
Houdini 凭借其粒子和动态环境非常适合视觉效果艺术家和技术总监。Houdini FX 包括完整工具集的所有核心功能,包括照明、动画或程序建模等任务。
火焰外汇
使用 Pyro FX,火焰和烟雾模拟看起来更逼真,并且设置起来更快、更容易。Houdini 中的速度提升非常显着,可以进行更多迭代。使用 GPU 进行模拟的能力将事情提升到一个全新的水平,体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。
水和液体
使用表面张力、粘度和粘弹性等力创建逼真的模拟。粒子流体可以在几何层面上浮出水面以产生高质量的飞溅,同时流体力用于产生白水效果。
粒子动力学
无论您是要创建灰尘和碎片还是一群鸟,Houdini 中的粒子工具都可以让您使用由源、力、吸引子和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一组清晰的规则。
破坏效果Bullet 刚体动力学
在 Houdini FX 中,您可以使用 Bullet Rigid Body 解算器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。这个解算器和 Houdini 自己的解算器可以处理各种力、约束和碰撞以实现完全控制。
固体
有限元解算器分析物体上的应力,然后弯曲或破坏它。FEM 也可用于保留体积的软体效果。这个解算器将数字破坏和粘糊糊的物体的模拟提升到一个新的水平。
快速布料和头发
新的 VELLUM 多解算器为 Houdini 带来了 FAST 布料以及其他集成效果,如头发、柔体和颗粒。Vellum 求解器是 GPU 加速的,非常容易设置和迭代。
沙与雪
基于位置的动力学是一个多物理场环境,非常适合创建湿沙和干沙。VELLUM 和 PBD 求解器可以在 CPU 上运行,也可以在使用 OpenCL 的 GPU 上运行。除了沙子效果外,艺术家还可以创建实体、片材或系绳来生成软体、布料和类似金属丝的模拟。
布娃娃动力学
人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包代理原语、有限状态机求解器、实例人群的硬件加速显示、人群布局控制、布娃娃动力学、转向、避免碰撞、地形适应、运动混合和外观- 在目标。

 

SideFX Houdini的创作厂商介绍

SideFX 一直为艺术家提供程序化 3D 动画和视觉效果工具,旨在创造最高质量的电影效果

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