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SideFX PDG

厂商名称:SideFX

产品类别: 设计制作

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SideFX PDG软件功能介绍及价格

PDG 是一种程序架构,旨在分配任务和管理依赖关系,以更好地扩展、自动化和分析电影、电视、游戏、广告和 VR 的内容管道。
PDG 旨在使用生成可操作任务集的节点直观地描述这些依赖关系,然后将它们分发到同一台机器、计算场甚至云上的多个核心。PDG 提供了一组丰富的库存节点以提高生产力,并巧妙地管理依赖关系以最大程度地减少更改时的重新计算。
介绍任务操作员
TOPs是应用于Houdini的PDG技术。TOP 节点与 Houdini 的其余部分无缝集成。这将 PDG 的强大功能带入 FX 工作流程,但不仅限于 FX。游戏、动态图形和其他工作流程也可以从中受益,Houdini Engine 等技术也可以从中受益。
访问 PDG 技术
Houdini 及其基于节点的工作流程通常被称为盒装管道。使用 PDG,您可以打开这个框以扩展到更大的程序管道。PDG 让您可以组织和安排任务,然后将它们智能地分配到您的计算场以并行工作。 

PDG 在 TOP 网络的 Houdini 内部工作,或在单独的 PilotPDG 应用程序中工作。PilotPDG 可以处理在 Houdini 中创建的 TOP 图,或者与其他完全不涉及 Houdini 的应用程序一起工作。
管道依赖
PDG 可以描述管道的大部分,以确保有效地加载、处理和保存资产。细粒度的依赖关系可以确保在给定更改时进行最少的计算。TOP 节点可以扮演许多不同的角色,这些角色将取代可能使复杂的工作室管道陷入困境的体力劳动和脚本。您甚至可以设置获取其他 TOP 网络的 TOP 网络,以在您的管道中创建多个抽象级别。
迭代与变化
PDG 中的一个关键工作流程是楔入工作流程,可让您快速创建设计的多个迭代。这使您可以输出一张联系表,该联系表可用于评估迭代以做出最佳选择或选择许多道具变化来丰富您的场景。
Houdini工作流程
Houdini 艺术家可以通过增强现有工作流程的 TOP 网络将他们的工作提升到一个新的水平,以利用计算场来并行处理几何网络和动态模拟。
游戏引擎
对于 Gamedev,已经可以创建 Houdini 数字资产以在 Unity 或 UE4 等游戏引擎中工作。现在使用 PDG,您可以设置可视化程序系统来捕获各种资产之间的关系,而不是将每个资产视为独立于其他资产。当对关卡的一部分进行更改时,PDG 可以找出哪些地形图块、植被资产、道路和建筑物受到影响,并确保只有那些被并行更新,而无需重新烹饪整个关卡。
数据合成、增强和超参数空间搜索
机器学习涉及对大型数据集进行大量试验和错误,以及相应的大型计算来训练这些数据集。使用 PDG,您可以合成或扩充大量数据以帮助训练深度学习系统,并同时在 ML 模型上尝试多个超参数。
广泛的 PDG 工具集
PDG 带有广泛的节点,用于管理依赖项、加载、下载和压缩文件,从 SQL、JSON、CSV 或 XML 导入数据,安排与 HQueue、Tractor 或 Deadline 的对话,以及处理图像和 Houdini 资产。
您还可以使用 Python 创建自定义解决方案或编写您自己的 TOP 节点以将您的应用程序添加到组合中。这种可扩展性是 PDG 的主要优势之一,因为您可以使其成为所有管道应用程序的真正合作伙伴。

SideFX PDG的创作厂商介绍

SideFX 一直为艺术家提供程序化 3D 动画和视觉效果工具,旨在创造最高质量的电影效果

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