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OctaneRender® 2022 预览版来了!

发布时间:2021-12-01 17:46:40点击量:


OctaneRender 2022 引入了一个新的Photon Tracer Kernel,用于将焦散速度提高 1000 倍、用于实时渲染的 Brigade Spectral Kernel、Arnold标准曲面支持、3 倍更快的粒子和更多功能:



•Brigade 和 BrigadeBench:OTOY 的实时路径跟踪引擎将随 OctaneRender 2022.1 RC1 一起提供。Brigade 首次公开供所有人在新的BrigadeBench预览应用程序中试用。


•Brigade Spectral Rendering具有与 OctaneRender 完全相同的特性,深入核心,并支持 OctaneRender 中的实时光谱渲染和每种材质、体积、置换、着色器和材质类型。





•Photon Tracer Kernel使用 GPU 光子映射和路径引导的新颖组合,将焦散和辐照度提高 1000 倍,以保持完整的交互性、场景、材料和光传输,而焦散/辐照度渲染速度比路径跟踪或 PMC 快数千倍。



•Oren Nayar BRDF:用于基础漫反射层的新漫反射 BRDF,它允许改变漫反射粗糙度。



•Textured Anisotropy:镜面反射和涂层层,使各向异性反射通道能够被纹理化,允许您在纹理空间中的切线/双切线方向指定空间变化的各向异性,同时旋转仍然保持,允许您旋转各向异性同时反映。



•镜面反射边界 SSS 层:次表面散射被定义为标准表面中的单独层,透射层允许您为具有镜面反射菲涅尔边界的材料指定介质吸收和散射行为。
•漫反射边界 SSS 层允许您为具有漫反射边界的材料指定介质吸收和散射行为。
•材料输入的重新参数化,包括色散阿贝、薄膜厚度和次表面散射层,现在重新缩放以适应标准表面规范。



•黑体体积发射已通过添加到发射节点的新“传统发射”选项进行了优化,以提供向后兼容性。
现在正在为 Octane 2022 开发:



•约 3 倍的 GPU 粒子渲染速度
•多引擎渲染,支持 2022 年推出的 Anime Kernel、Arnold、Cycles、Redshift、Unreal 和 Pixar Storm。
•Metal 和 CUDA 网络呈现互操作性
•无头渲染
•镜头效果
 

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