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在使用时 Enscape 帧率很低是什么原因?

发布时间:2021-11-19 18:16:39点击量:

您的帧速率 (fps) 可能较低的原因有多种,导致在 Enscape 中移动时单帧非常明显。
计算机的系统规格太低
•Enscape 仅使用专用 GPU 进行渲染。推荐使用 NVIDIA GTX 1660 或更高的 GPU,GPU 上的 VRAM 越多,Enscape 的性能通常就越好(尽管在使用 VR 时,GPU 处理器的时钟速度是更高端的更多限制因素VR 需要 GPU)。值得不时检查我们的系统要求以及每次发布时的系统要求,因为这些可能会发生变化。
项目太大了
•项目规模可能是,但并不总是一个问题。包含大量精细镶嵌几何图形(例如管道、电缆和家具)或大量高分辨率纹理的项目可能会使您的计算机不堪重负。在您的项目中隐藏小而详细的元素会有所帮助。
通常可以通过将Visual Settings窗口 – Main选项卡下的Rendering Quality调整为较低的值来改善性能问题。如果您发现性能欠佳,我们建议将其设置为高。这将通过关闭一些更昂贵的渲染功能来提高性能。
将渲染质量设置为草稿将为您提供最佳性能,但以丢失反射为代价。
这将通过关闭一些更昂贵的渲染功能来提高性能。


常规设置选项卡中的渲染质量滑块

屏幕分辨率太高
•您可以通过简单地调整 Enscape 窗口的大小来提高实时性能。但是,当您想要渲染图像时,请确保将Resolution设置为最终渲染所需的分辨率,而不是设置为Window。在这里您可以看到 Capture Resolution 设置为FullHD,相当于“1080p”。


“捕获”选项卡中的分辨率设置

性能设置
Enscape 提供了更多选项来增强性能,例如可以在“常规设置” -“渲染”选项卡下找到这些选项:
NVIDIA RTX 光线追踪– 在 RTX 导致内存问题的情况下。默认情况下启用 RTX,切换此功能时需要重新启动 Enscape。
NVIDIA DLSS –深度学习超级采样是一种 RTX 技术,它使用 AI 来提高帧速率,这意味着可以使用高分辨率同时保持稳定的帧速率(激活 DLSS 时需要在视觉设置中启用自动曝光)。
NVIDIA Denoiser –使用 AI 猜测没有噪声的图像应该是什么样子。
光线追踪太阳阴影(适用于所有图像)——启用此选项将为阴影启用光线追踪,而不是使用阴影贴图,并将提供更高级别的阴影细节。
Grass/Carpet Rendering – 禁用时,可以稍微提高性能,但不会渲染地毯和草地几何体。
休息模式- 启用后,动画将在您在 Enscape 视口中停止移动后停止几秒钟。


更多性能选项

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