Enscape的一个主要目标就是使我们的用户不需要调整很多设置就能达到很好的效果。
正因为如此,我们把Enscape中定义实时性能的所有属性都压缩成一个滑块:

设置窗口中的渲染质量设置滑块
这个滑块决定了Enscape在场景中计算光照时应该投入多少精力。当你的帧率很低时(很可能是因为你正在一台带有低级硬件或非常复杂的项目的计算机上运行Enscape),将该滑块设置得较低,则性能会得到改善。
有些例外,它是在Enscape实时呈现时控制实际性能的唯一设置。所以,哪些是可用的设置,以及这些设置将有什么影响?
渲染质量-草稿Draft当以草稿模式渲染时,只有直射光线照射场景。实际生活中,光从表面反射,照亮周围的环境。对于Premier模式,这个过程是禁用的,以确保Enscape的最佳性能。反光还会受这个设置的影响,在草稿模式下,反光将大大简化,并显示出项目环境比项目本身更高。但是,除了给予卓越的性能外,这个模式对于任何对照明场景都不感兴趣的用户都是非常有用的。不管您的作品在哪里,您将获得几乎相同的亮度,但结果肯定不会让人印象深刻。

渲染质量-草稿
渲染质量-中等MediumEnscape在此开始向人们展示其惊人的轨迹跟踪能力。光现在会撞击到的第一个表面,获得表面颜色和强度等信息,最后到达第二个表面并照亮它。映射会开始展示真实的环境——虽然Enscape仍然使用复杂的算法来决定要显示的对象,并根据它们的大小和复杂性隐藏什么,因为我们想要保持一个合适的帧率。

渲染质量-中等
渲染质量-高High利用高品质的渲染效果可以改善以上过程,使光线更加精确,而且反射的物体会比内部设置隐藏得少。

渲染质量-高
渲染质量-最好Ultra设置“Ultra”。和“高”之间的区别并不大,只不过是计算两次反射的光线,让这张图片更真实。但坦白地说,你根本看不到最佳和高的区别。也就是说,在非vr领域并非如此。

渲染质量-最好
在VR中渲染质量这就是说,“草稿”的设定会被简化成非VR的“草稿”设置,“中”可以和非VR“草稿”相比较,“高”则会引入上面的路径跟踪过程等。
虚拟现实对计算机硬件的要求远高于非VREnscape,因此我们利用技术确保你仍然能得到最流畅的体验。因此,当启用VR时,渲染质量设置通常被认为是低质量的原因。
影响实时性能的其他设置实时显示在Enscape中使用动态分辨率——在演示中以窗口大小显示高分辨率,并允许显示分辨率。如果Enscape发现你的硬件很难维持一个合适的帧率,这个设置会告诉它(如果激活)它会告诉它它会降低分辨率,从而获得更好的性能。
除了渲染质量滑块外,还有一个设置将影响Enscape中实时演练的性能。方便的是,它位于第一个下方: 自动分辨率 复选框。

自动解决复选框选项
这个设置不会影响任何渲染输出,只是影响到Enscape场景的移动!当你的场景在Enscape中显示为模糊时,你可能需要禁用这个设置来检查是否是一个原因——你可能要依次降低渲染质量。
渲染导出质量设置除以上设置之外,有些设置只影响静态图像的绘制,全景和视频文件的输出质量,但是不会影响实时性能。
你可以基于你的喜好来调用大部分可用的“质量”设置,但是这四个设置都会在增加渲染时间和输出大小的同时改善输出质量。
所有这些都位于“捕获”设置选项卡中:

“捕获”选项卡的“导出质量”设置
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分辨率Resolution 使用此下拉菜单同时选择输出分辨率、静态图像绘制和视频输出。你可以选择窗口分辨率,任意给定的预设值,或者自定义分辨率,高达8192x8192像素。要注意的是,以这样高的分辨率输出呈现会让你的显卡不可用,极端情况下会导致Enscape关闭。
•视频质量Compr.Quality图像文件的输出位速率由压缩质量滑块决定。这个设定不会影响渲染时间,只是影响生成的视频文件的大小。因此,您可以自由地将该设置设定为最大。为达到更好的效果,请把所有的图片都放在“洛杉矶”的右边,不过,这样会产生一系列PNG图片-简单来说就是几百张图片,然后你就可以用第三方软件合并视频文件了。切记,不要把这个视频保存到你的桌面上,否则你会有很多文件可以移动!
•帧数FPSFPS(帧数/秒)设定决定每秒视频产生的图象数目。每秒两倍的帧数(如30->60)会使渲染视频所需的时间翻倍,但也能实现更流畅的播放。
•全景图分辨率PanoramaResolution全景分辨率允许您选择使用Enscape生成的全景质量。你可以选择"低"(2048x1024像素),"正常"(4096x2048像素),"高"(8192x4096像素)。