网络渲染允许多台计算机一起渲染相同的图像。
涉及的计算机必须连接在一个LAN 中。局域网速度很重要。建议使用 1000 Mbps 或更高的速度。
主计算机需要安装了 FStormRender 插件的 3ds max。
FStorm 安装 zip 文件包含 RenderSlave文件夹,必须将其复制到从属计算机。
FStormRenderSlave_###.exe 必须从文件夹中启动。

每个从站都需要一个 额外的FStorm 许可证,因此如果使用 2 个从站的网络渲染,则需要 3 个许可证(1 个主站 + 2 个从站)
端口- 是用于通过 LAN 在主从计算机之间进行数据交换的端口号。它必须在安装在主从计算机上的防火墙/防病毒软件中打开。另外,端口+1 号也应该打开。例如,如果端口设置为 19386,则必须在 master 和 slave 上打开 19386 和 19387 端口。
一旦 FStormRenderSlave_###.exe 在从服务器上运行并且主网络渲染设置为on,它应该在主网络设置中可见。

主端口号应与从端口相同,并以与从端相同的方式打开。
从站状态可用 意味着它可以被选择并连接到主站。连接的从站将自动参与渲染过程。
状态 被占用意味着其他主站正在使用从站。
状态不正确意味着 slave 和 master fstorm 版本不同。