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OctaneRender甲场景®由一组的Ñ赋,并且每个节点都有属性。反过来,每个属性都根据属性所需的数据类型保存一个值参数。这些值可以是数字、布尔值、模态,甚至是另一个节点。您可以使用Node Inspector操作这些属性。
节点检查器(图 1)几乎可以更改 OctaneRender ® 中渲染/场景的每个方面。在图表编辑器中选择的节点显示在节点检查器中,可以在其中调整或更改它们的值。使用Material Picker 时,当前选择的材质也将显示在 Node Inspector 中。为了减少混乱,此窗格还提供了未折叠节点引脚的紧凑视图。
图 1:渲染目标节点的输入引脚对应于节点检查器中的属性列表。 Node Inspector 还包括快速按钮(图 2),允许用户快速跳转到最常用的节点(RenderTarget、Camera、Resolution、Environment、Imager、Kernel 和 Current Mesh)。它还具有允许复制、粘贴和填充空节点引脚的上下文菜单。
图 2:节点检查器中的快速访问按钮。 Node Inspector 窗口底部显示 OctaneLive 和 Online 状态。(图 3)。
图 3:Octane 状态行。 重命名节点
您可以通过 Node Inspector 窗格中各自的 Node 等效项来重命名单个 Nodes 和节点组(图 4)。
图 4:节点检查器窗格 快速材料预览
因此能够使快速预览中号aterials和Ť extures节点检查器(图5)内。这些在不中断主渲染的情况下进行渲染,当材质或纹理发生变化时,OctaneRender ® 会更新它们。您也可以更新材质的比例。
您可以选择在球体或平面 2D 图像上预览材质。显示对象的比例是可自定义的,您可以在设置对话框中选择默认设置。
图 5:预览按钮 以避免中断当前的渲染,关闭中号aterial ř安德 节点图编辑器中的图标(图 6)。
图 6:材质渲染图标