Sitni Sati FumeFX for Maya软件功能介绍及价格
一个强大的流体动力学插件,专为逼真的爆炸、火灾、烟雾和其他气体现象的模拟和渲染而设计Sitni Sati FumeFX for Maya 在捕捉流体气体行为的微妙和复杂性方面具有无与伦比的能力,深受视觉效果艺术家、游戏开发人员、可视化专业人士和其他对真实感要求极高的人的青睐。
强调FumeFX 的速度、可用性和质量使其成为我们制作“雷神”时的首选工具。它的跨平台 API 使我们能够创建一套工具来在 Maya 中可视化和渲染我们的模拟。这种灵活性使我们能够利用现有的照明管道,同时将 FumeFX 集成到我们的工作室中。我们将继续与 Sitni Sati 合作,扩大我们在 Maya 中最初取得的 FumeFX 成功,并期待在未来的节目中使用它。
SITNI SATI FUMEFX FOR MAYA 5.0 新特性FumeFX 的最新版本为艺术家提供了一套独特的工具,可以释放创意思维,并比以前进一步减少繁琐的任务。作为 FumeFX 核心重写的结果,可以使用范围广泛的不规则对象进行模拟,而不必担心解算器不稳定。新实施的保守平流、GPU 加速 Maya 视口、更快的模拟、.fxd 多线程有损压缩只是 FumeFX 5.0 中的一些新功能。访问我们的博客以阅读新功能的完整列表。
FUMEFX 故事片和游戏卷轴视频剪辑由 Blur Studio、Iloura、Hydraulx、Luma Pictures、Mr. X、Pixomondo、Mr. Ruairi Robinson 和 Uncharted Territory 提供。
工作流程FumeFX 用户界面紧密集成在 Maya 属性编辑器中,并结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单高效。它允许用户在模拟过程中通过 GPU 加速的 Maya Viewport 2.0 中的即时反馈更改参数。
用于 MAYA 界面的 SITNI SATI FUMEFXFumeFX 界面将模拟、渲染、视口和 GPU 视口参数集成在一处。它通过模拟缓存提供快速、轻松的导航,并提供对模拟参数的直观控制。
用于 MAYA GPU 视口的 SITNI SATI FUMEFXGPU 加速视口可生成渲染可比较的图像,以提供有关模拟外观和行为的即时反馈。在众多优势中,它支持在模拟期间导出视口 .png。
* 支持 Maya 2015ext1 及更新版本
适用于 MAYA 网络的 SITNI SATI FUMEFX为了提高生产力,FumeFX 可以利用 BackBurner、Deadline 或远程桌面应用程序在另一台安装了 FumeFX 或 FumeFX SL 的计算机上运行模拟任务。
用于 MAYA 模拟的 SITNI SATI FUMEFXFumeFX 模拟核心不断改进和完善,以最少的模拟时间提供高水平的真实感。在电影制作、视频游戏、广告行业和其他需要逼真的火焰和烟雾的领域成功使用超过 12 年,帮助塑造了用户可以信赖的流体模拟包。无论是制作随风飘舞的蜡烛,还是以 2012 电影风格摧毁整个城市街区,FumeFX 都可以帮助您在预算范围内按时交付镜头。
求解器FumeFX 中的 QCG 解算器针对速度和稳健性进行了优化。借助高度并行化的代码,它甚至可以交付最苛刻的模拟任务。
与氧气燃烧FumeFX 中的 Fire 模型将 Oxygen 添加到方程式中。这个新组件带来了各种创造性地控制刻录过程的新方法。
涡量通过添加各种涡量模型,您现在可以从视觉上不同的卷曲类型中进行选择,为您的 FumeFX 模拟提供更独特的外观和感觉。
N-SIM这是一个非常节省时间的解决方案。这允许用户同时模拟多个重叠网格,同时所有字段自动在重叠网格边界之间传播。
小波湍流向现有 FumeFX 模拟添加更多细节从未如此简单。这是一种快速、内存高效且可预测的方式,可以提高网格分辨率并改进爆炸、火灾或烟雾。
粒子不同的基于 FumeFX 的运算符提供最终的粒子控制。
灵活性在灵活性方面,FumeFX 没有竞争对手。它的工具为用户提供了对几乎所有模拟参数的控制,其中更改基于网格数据。甚至可以使用变形器来微调体积效果的形状——制作龙卷风从未如此简单。
渲染变形无论您是想创建特殊效果还是需要调整最终动画,使用 Render Warps 都有更多的可能性。只需点击几下鼠标,用户就可以扭曲缓存的模拟,并直接在 Maya 视口或渲染图像中观察产生的变形。
效应器获得对几乎每个模拟参数和场的创造性控制。使用效应器,可以很简单地通过速度控制涡度或根据任何其他通道值生成烟雾。效应器将通道数据带到下一步。
后期处理后处理允许您重新定时缓存、烘焙渲染扭曲、在各种格式之间转换,或通过排除工作流程中不再需要的通道来改进缓存获取和节省磁盘空间。