Gaea软件功能介绍及价格
Gaea 是业界领先的地形设计应用程序,适用于 VFX、游戏和虚拟制作。由全新的引擎和完全 将地形塑造和表面外观开发设计分开的改进工作流程,Gaea它是一款受众人喜爱的地形设计软件。
Gaea 已成为景观创作的首选。无论是创造史诗般的远景还是细节化近距离地形,Gaea 都帮助我们构建、纹理和装饰我们的自然环境。
Erosion利用 CG 中可用的最复杂的水力侵蚀模拟。这种灵活的侵蚀有助于将任何形状转换为逼真的地形。Erosion_2 具有先进的沉积系统,可模拟现实生活。
ThermalThermal_2是由于热量导致颗粒膨胀和收缩而发生的,随着时间的推移,颗粒会松动和移动。数千年来的这一作用使景观变得平滑和侵蚀。Gaea 的Thermal_2可以创建美丽的距骨,并让您对整个过程进行深度控制。
岩石和碎片使用我们的物理引擎驱动的碎片模拟,模拟数千(甚至数百万)个单独的物理岩石和其他地质碎片的机械侵蚀。
您可以将它们保留在高度贴图中,或导出点云供以后使用。您甚至可以单独为每块岩石着色。
雪创建复杂的降雪场景,并详细控制各个方面 - 从阳光对融化的影响到粘附在岩石表面的雪量。
水系统创建遵循物理规则的湖泊、河流甚至海洋,这不仅会产生水体,还会相应地影响周围的环境。
植被地质影响植被生长。在 Gaea 中,您可以为您的地形打造复杂的生态系统,并使用相关数据(例如冲突区域、雪、水等)来驱动它们。
您还可以设置特定于生物群落的额外功能,例如结冰的湖泊和干涸的河流,并通过将它们直接连接到生物群落驱动因素(如融雪和洪泛区)来改变生长模式。
使用基本体构造使用基本体构造改变了艺术家制作地形的方式。Gaea 的基元不是像 Perlin 那样将简单的噪声按摩到地形中,而是为您的地形提供地质上合理的起点。Gaea 2 通过提供更强大的形状来减少生产时间,从而提高了基元的层次。
导入数据导入 2D 数据,例如位图和高度贴图,或将 3D 模型转换为高度字段1。
您还可以引入在其他位置开发的地形基础,例如建模应用程序或游戏引擎的地形雕刻工具。无论您如何规划地形,您都可以将它们引入 Gaea 以使其逼真。
变换和合并分别创建景观的不同部分,然后合并它们。使用 Transform 节点来缩放、旋转和移动地形元素。
绘制风景将 Draw 节点添加到图表的开头,您就可以使用预定义的 “配方” 绘制景观。
Transpose SurfacesTranspose (转置) 节点可以获取一个地形的表面形状并将它们转置到另一个地形上,同时保留目标地形的体积。
您可以创建自己喜欢的地形表面,而不管它基于何种形状构建。然后创建或引入您喜欢的地形形状 - Unreal Engine 绘制的地形、ZBrush 雕刻的景观,甚至是完整的 3D 模型1。然后只需 Transpose the surface。
体积保留
Gaea 的 Surface 工具将设计整体地形形状(或体积)和设计表面上的表面形状的过程分开。
这允许您在不改变地形的整体形状、体积或轮廓的情况下修改表面 - 当您的场景中已有资产但需要对其进行修改时,这一点至关重要。
修饰符修饰符允许您向节点添加常见调整,而不会在图表中散布额外的节点。您还可以使用 Height 或 Slope 添加快速蒙版。这些蒙版经过后处理,因此它们始终是即时的。
可绘制效果通过将 Draw 节点附加到 Mask 节点,可以绘制任何效果。
侵蚀驱动ColorErosion 部署了 Gaea 先进的沉积检测系统,以与自然界中矿物随侵蚀移动相同的方式流动颜色。您可以使用 SatMap 甚至完整的 2D 位图!
图层混合器
为了应对“Combine 疲劳”,我们创建了 Mixer 节点,这是一种基于图层的混合多个颜色映射的方法。您可以使用内置的高度和斜率蒙版,也可以连接自定义蒙版。
数据驱动Gaea 擅长从地形的各个方面提取数据,并使用这些数据进一步推动地形修改和着色。它可以像高度和坡度一样简单,也可以像流图、岩石遮挡、土壤分布等一样复杂。
掩蔽
模拟和其他复杂节点还提供辅助输出,例如图层蒙版、碎片蒙版、速度、水向等。这些可用于驱动着色或其他效果。
数据映射Gaea 擅长从地形的各个方面提取数据,并使用这些数据进一步推动地形修改和着色。它可以像高度和坡度一样简单,也可以像流图、岩石遮挡、土壤分布等一样复杂。
掩蔽模拟和其他复杂节点还提供辅助输出,例如图层蒙版、碎片蒙版、速度、水向等。这些可用于驱动着色或其他效果。